美女打僵尸攻略
1、2018年,取消了多款正在开发中的项目,这其中就包括《丧尸围城5》——从后来泄露出来的图片、视频及相关开发信息,我们知道该作采用虚幻4引擎制作,舞台被放在了墨西哥北部与美国接壤的新莱昂州,具体故事则发生在接近首府蒙特雷的圣卡塔琳娜。而玩家们将要扮演2代的主角查克·葛林,时间点则位于2代和3代之间。嗯设定就还是挺让人期待的,看早期演示也还行,只是一切都已经随着温哥华工作室的关闭而烟消云散,5代至今还是遥遥无期。
2、我想最直接的原因还是4代的品质退步导致销量大失败,目前整个系列累计销量已经突破了1700万套,而4代从2016年发售到现在也将迈过150万套,相比3代的360万的销量下滑非常多,和初代冷饭是一个水平。另外设计方向不明确也是诱因之一,有传闻工作室曾冒出过将5代做成魂类游戏的想法——嗯如果这是真的那我觉得被关闭一点不冤,丧失了自己特色的《丧尸围城》那还不如停留在回忆中。
3、玩家们最想看到的还是海量的丧尸,以及运用各种奇思妙想来打丧尸。于是《丧尸围城》沉寂了差不多6年时间,似乎终于觉得重启的时机成熟了,拿复刻作出来试试水也算是非常常规的策略了——不过让人没想到的是这次依然是复刻初代,2016年其实已经搞过了一次高清化,那时候就已经支持最高4分辨率了。而这次相当于高清化的高清化,规格相比上次又提升了一丢丢,用自家的引擎把画面彻底革新了一遍还是蛮有诚意的,然后在系统方面更人性化了一些,比如增加了自动保存功能之类的,所以在标题里加上“”也没什么问题。
4、只是画面提升归提升,但内核并没有什么实质性的改变,2006年的那一套设计逻辑放在当下,不管再怎么修饰都不可避免的显得格格不入,体验自然就偏“复古”一些,所以会更适合系列忠实粉丝拿来怀旧。看着弗兰克又掏出相机奔赴商场,找找回忆中的场景、对比一下细节差异,就还是挺让人感慨的。至于新同学想要通过本作入坑也不是不可以,但一定要正确认知自己的耐受能力,并尽可能的把心理预期降低一些,别因为想象中被丧尸包围的刺激感没有实现而失望。
5、科罗拉多州的威拉米特小镇某天突然被军方封锁,自由记者弗兰克·韦斯特敏锐的捕捉到了不同寻常的气息,于是搭乘直升机前来准备搞个独家大新闻——那时候的记者虽然也有各自的立场,但至少对真相的渴求还没完全丧失,不管目的如何但能身先士卒冲在第一线就值得称赞。刚一进入该区域,弗兰克就发现这里的状况很不对劲,感觉秩序已经不复存在,但说是暴动吧又显得太安静了——许多人好像无意识的在四处游荡,又突然表现出很强的攻击性,这究竟是怎么一回事。弗兰克和直升机驾驶员约定72小时后再来接他,经历了军机的热情护送后,
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1、有惊无险的到达座商场顶层平台。只是刚下机就和一长相俊美的神秘男子照面,该男子的身份想必大家已经心中有数了,能在这种状况下气定神闲要么是实力强悍的逼王,要么就是咳咳了。考虑到那时候大家并不是这么熟练,还是相对淳朴的,所以弗兰克也没有产生什么怀疑,就下楼去开始查看情况。
2、通过和商场内幸存者的交流也算是了解了“丧尸爆发”的现状。然而随后的展开就挺黑色幽默的,1代的整个剧情基调都是如此——本来大家齐心协力将丧尸挡在了商场之外,并热火朝天的加固堆在门口的障碍物,随后应该就是收敛物资之类的求生节目了,结果没想到千里之堤溃于蚁穴。一个狗奴老太婆为了把身处丧尸群但没什么危险的贵宾犬给放进商场来,居然啥也不顾直接开门,造成防御全面崩溃,老太婆自己死了不说还害死了好几个人,真的是太搞了。
3、咱们的主角好不容易穿过尸潮逃生捡回一条命,和仅剩的几个幸存者汇合。当时的游戏还没有受到什么正确影响,所以加入些大胆的讽刺元素也无所谓,比如镜头聚焦在玻璃门之外的时候,一样望去丧尸的肤色全是一样的,放现在肯定要被投诉歧视了。
4、而队友,也不会怪里怪气的,的捏人水准还是很在线,洁西真的是标准的金发碧眼美女,嗯放以前确实是丧尸片的标配了,也算是为枯燥的打丧尸过程注入了一些额外的动力吧。当然弗兰克来这里的目的决定了他还是得回到商场,去探查一切背后的真相,嗯故事本身就还挺跌宕起伏的。为了契合弗兰克的记者职业,初代加入照相功能,客观来说这放在2006年算是很有新意,算是开辟了全新的动作游戏模式,放在2016年也马马虎虎,至少还有一部分玩家好这一口“简单的乐趣”。
5、但放在现在,过分强调照相就真的问题很大了——您干掉几十个丧尸的经验还不如拍一张满是丧尸的照片来得多,而经验在《丧尸围城》系列不管哪一部中都非常重要,毕竟融入了非常多的成长要素也算是系列特色了,想要操控强力人物爽起来就得去努力提升等级。说难听点这就产生了“止寸”,