pepe游戏怎么玩

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1、史安斌,清华大学新闻与传播学院教授、伊斯雷尔·爱泼斯坦对外传播研究中心主任,张自中,清华大学新闻与传播学院博士研究生,

2、原载于《青年记者》2023年第5期。2020年以来,新冠疫情在全球范围内肆虐,对人们的日常生活造成了巨大影响,尤其是区域“封锁”与居家隔离等政策改变了大多数人的社会轨迹和生活场景,现实空间中的“寸步难行”和各种不确定性促使更多的用户进入到虚拟空间中探索未知世界。疫情期间,全球范围内的游戏玩家数量以及游戏的日活数据均呈现出显著上涨。

3、[1]一项针对全球17个国家/地区的调查发现,新冠疫情期间用户花费在视频游戏上的时间较疫情前增长了30%,这一趋势还在影响后疫情时代人们的媒介使用习惯和行为。例如,任天堂公司推出的爆款《集合啦。动物森友会》在疫情期间备受全球用户的青睐,该游戏也被证明有效缓解了疫情给人们带来的压力和倦怠[2]。

4、《健身环大冒险》《舞力全开》等体能类游戏也风靡一时,成为居家锻炼的绝佳辅助。总的来看,全球游戏产业在新冠疫情的初期阶段迎来了“爆发式”的增长,这一趋势也延续到了后疫情时代。此外,由于疫情期间对于社交接触的限制,基于家庭干预的“远程医疗”,正在成为提升公共卫生水平的有效途径。

5、作为重要的远程医疗辅助工具,“健康游戏”,4,的概念也乘着全球游戏产业蓬勃扩张的东风获得了普遍运用和广泛关注,成为后疫情时代健康传播的主导样态和主要形式。“健康游戏”是指借助游戏化的手段——如明确的奖惩与行为规则、渐进的难度、较强的交互反馈等[3]——来优化部分临床治疗技术或行为干预手段,并通过沉浸式的体验来改善人们的行为和身心状态的媒介化娱乐产品[4],这一概念自本世纪初开始普及,如今已被越来越多的人所接受,并在以流动性、不确定性、复杂性和多义性为特征的乌卡,时代释放出更为强大的潜能和更为突出的价值。本文从梳理“健康游戏”的概念演进路径出发,对学界和业界的理论探究与实践探索进行梳理和分析,以期为后疫情时代健康传播的转型升级指明方向与路径。

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1、“健康游戏”的概念、历史与实践。“健康游戏”是“严肃游戏”,的一个分支,也是“数字健康”,-,的一种表现形式。其将医学临床治疗技术以及行为干预与游戏化设计相结合[5],让用户可以在游戏中改善自己的身心状态,逐渐培养保健行为和习惯。[6]简言之,“健康游戏”是从内容和方法两个层面,将以健康促进为导向的“严肃目标”转化为具有娱乐性和趣味性的媒介产品。

2、其中,内容层面主要是指对游戏中健康元素的“展演”,如保健知识、行为算法等;方法层面则是指如何通过游戏化路径提升内容的传播效果,例如积分比赛、角色扮演、模拟互动等。将游戏与健康干预相结合并非新生事物,线下游戏与健身锻炼的融合是游戏与健康最早的结合形态,这也揭示了通过游戏娱乐获得身心健康自古以来就是人类的本能追求。

3、进入电子媒介时代,影像游戏更为丰富的可供性也让游戏与健康的融合拥有了更多的可能性。早在1984年,便有学者在牙科手术中应用影像游戏,用于分散患者的注意力,从而减轻其疼痛。匹兹堡大学医学院的学者则发现游戏可以在术后恢复中缓解儿童对于化疗的厌恶感。显然,早期的“健康游戏”是使用既有的而非为保健目标而专门设计的游戏来辅助医疗,其效果集中在分散患者的注意力、缓解其疼痛等医疗辅助领域,尽管在之后的数十年中,游戏不断被应用于公共卫生和医疗的场景中,但相关研究与案例相对松散,缺乏清晰的概念界定和统合框架,同时资金与市场的匮乏也让商业机构缺乏足够的动力去投入“健康游戏”的研发。

4、2004年第一届“健康游戏”大会在美国威斯康星州麦迪逊市召开,会上展开的研讨在一定程度上厘清了其概念界定和关涉领域,对这一新兴媒介品类的“出圈”起到了推动作用。2010年以来,“健康游戏”迎来了飞速上升期,除规模日益扩大且定期召开的学术会议外,日渐丰厚的资金投入,如来自罗伯特·伍德·约翰逊基金会等公益机构的支持,以及不断进步的商业游戏设备,如任天堂发行的“”,至今仍是多款健身游戏的主要平台,也为这一领域的发展提供了物质保障。

5、从学术研究的角度来看,“健康游戏”发展至今已拥有完善的建制框架,2012年开始发行的学术期刊《健康游戏学刊》,以及同年成立的学术组织“健康游戏学会”,推动了这一媒介品类在多学科领域不断深入,成为循证医学、心理学、行为科学等学术领域的重要议题。在游戏产业领域,也有越来越多的商业公司将发展重点投放到“健康游戏”上,部分产品已通过食品药品监督管理局,等相关政府部门的审核,从医疗和康复的专业系统拓展到了大众的媒介体验和运用当中。从概念范畴的界定而言,《健康游戏学刊》首任主编、美国贝勒医学院,教授巴拉诺夫斯基,等学者根据交互性、反馈度、控制力、认同感以及沉浸度等指标将“健康游戏”分成了五类:知识科普类、行为干预类、健身类、疾病预防类以及针对医务护理人员的培训类游戏[7],但这一分类方式并不完全互斥,一些类别的功能之间存在交叉和重叠。

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